开源游戏引擎Godot 4.7发布:代号”导演剪辑版”,三年迭代迎来里程碑

开源游戏引擎Godot 4.7已正式发布,代号”Director’s Cut”(导演剪辑版)。

这个名字不是拍脑袋想的——从4.0到4.7,三年时间,14个稳定版本,这个引擎已经迭代到了一种”该有的都有了”的状态。Godot 4.7带来了大量改进,进一步完善了游戏开发工作流。

Godot作为最受欢迎的开源游戏引擎之一,一直在对标Unity和Unreal Engine。4.7版本的发布标志着Godot进入了成熟期——功能完备、生态繁荣、社区活跃。对于独立游戏开发者和中小团队而言,Godot已经是一个极具竞争力的选择,零授权费、开源免费的特点让其在全球范围内拥有大量忠实用户。

本次更新主要聚焦于:

  • 编辑器体验优化
  • 渲染管线改进
  • 性能提升
  • 工具链完善

来源:OSCHINA

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